miércoles, 18 de octubre de 2017

ARQUITECTURA DEL ORDENADOR
Objetivo:
Que aprendas cómo está formado un ordenador y que sus partes tienen una función similar al cuerpo humano.

El ordenador es una máquina electrónica capaz de procesar datos de forma automática. Está formado por una gran número de componentes electrónicos que pueden ejecutar tareas con cierta rapidez bajo el control de un programa.

Veamos un poco de teoría El_Ordenador
Más apuntes

viernes, 9 de junio de 2017

Presentaciones con Google Slides


Para estos últimos días, diseñaremos una presentación online sobre el Huerto Ecológico. Utilizaremos la plataforma de Google. En esta ocasión el servicio de Google Slides.

No he desarrollado un documento teórico-práctico pues, sobre la marcha de las sesiones os enseñaré su manejo. 

Sí os facilito los recursos multimedia (gracias por compartir) para diseñar la presentación y, que podéis descargarlos desde el siguiente enlace:



martes, 30 de mayo de 2017

Poema-Objeto

La siguiente actividad que os propongo es la realización de un poema-objeto. 

Fuente: BOEK861

La actividad deberéis desarrollarla con el programa de edición Gimp.

La entrega de la actividad se indica en estos APUNTES.

Una vez concluída la actividad, se realizará una presentación de los trabajos.

domingo, 23 de abril de 2017

Audio y Vídeo Digital



El mundo digital y multimedia en el que estamos inmersos nos proporciona contenidos interactivos. Estos contenidos, además, son accesibles desde cualquier lugar y se pueden reproducir en tiempo real.

Existen muchas aplicaciones para la edición de estos contenidos multimedia. Nosotros vamos a estudiar, en esta ocasión, el audio y vídio digital.

En el siguiente enlace tendrás acceso al contendio Teórico-práctico que seguiremos en el aula.

Proyecto Podcast

martes, 14 de marzo de 2017

Actividades de Ampliación de Gimp

En esta entrada os propongo que desarrolléis una serie de Actividades de Ampliación para completar el aprendizaje del uso del programa de edición de imagen digital GIMP.

Los siguientes enlaces os llevan al fichero práctico con las actividades a desarrollar y los recursos necesarios para completarlas:

lunes, 16 de enero de 2017

IMAGEN DIGITAL. GIMP

Seguimos con el bloque de Imagen Digital. Una vez introducidos los conceptos más importantes de la imagen digital, el alumnado comenzará el aprendizaje de la aplicación de software libre Gimp (GNU Image Manipulation Program) en el entorno LinEx.

GIMP es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Está englobado en el proyecto GNU y disponible bajo la Licencia Pública General de GNU.

Se introduce al alumno en el entorno de Gimp, mediante una explicación procedimental de sus características principales: menús, herramientas y opciones.

Se realiza paso a paso una actividad inicial mediante la cuál el alumno podrá continuar, de forma autónoma, la realización de las prácticas posteriores.

Contenido teórico: Texto: Imagen Digital
Descarga aquí los recursos necesarios para desarrollar la práctica propuesta.
Los contenidos prácticos Texto: Imagen Digital

En el siguiente enlace puedes acceder a un Curso de Gimp del Ministerio de Educación.
También tienes otro curso en el siguiente enlace: Gimp-ES

Para DESCARGAR el programa haz clic aquí

jueves, 3 de noviembre de 2016

Vídeos sobre arquitectura de un ordenador

Visualiza los siguientes vídeos para completar algunos aspectos teóricos sobre arquitectura de un ordenador:

De Homero Manzione:
Dentro de un PC

De  Eduardo Sáenz de Cabezón:
Código Binario